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	<title>Lösung zu Bowling - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Thomas Rüegg am 9. Mai 2012 um 08:13 Uhr</title>
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		<author><name>Thomas Rüegg</name></author>
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		<title>Admin am 4. August 2010 um 13:46 Uhr</title>
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>Thomas Rüegg am 14. Mai 2010 um 13:04 Uhr</title>
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		<author><name>Thomas Rüegg</name></author>
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		<title>Thomas Rüegg am 14. Mai 2010 um 12:57 Uhr</title>
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		<author><name>Thomas Rüegg</name></author>
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		<title>Thomas Rüegg am 14. Mai 2010 um 12:43 Uhr</title>
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		<author><name>Thomas Rüegg</name></author>
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		<title>Thomas Rüegg am 14. Mai 2010 um 12:41 Uhr</title>
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		<updated>2010-05-14T12:41:11Z</updated>

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		<author><name>Thomas Rüegg</name></author>
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		<title>Admin am 28. April 2007 um 05:37 Uhr</title>
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		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>Admin am 27. April 2007 um 04:22 Uhr</title>
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		<updated>2007-04-27T04:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:Bowling_FB.png|thumb|Flüssigkeitsbild]] Die Umfangsgeschwindigkeit der Bowlingkugel bezüglich ihrer Mitte beträgt &amp;lt;math&amp;gt;v_U = \omega r&amp;lt;/math&amp;gt; = 6.75 m/s. Die Kugel dreht sich somit schneller, als wenn sie nur abrollen würde. Folglich wirkt die [[Gleitreibung]]skraft in Bewegungsrichtung.&lt;br /&gt;
#Die Gleitreibung führt der Kugel [[Impuls]] zu. Dieser Impuls fliesst in der Kugel quer zu seiner Bezugsrichtung. Längs des quer fliessenden Impulses bildet sich eine Drehimpulssenke. &lt;br /&gt;
#Der in der Kugel von der Berührfläche zur Mitte quer fliessender Impuls erzeugt eine Drehimpulssenke der Stärke &amp;#039;&amp;#039;Reibkraft mal Radius&amp;#039;&amp;#039; ([[Hebelgesetz]]).&lt;br /&gt;
#In der Rollphase muss die Umfangsgeschwindigkeit der Kugel bezüglich ihrer Mitte gleich der Geschwindigkeit dieser Mitte sein.&lt;br /&gt;
#Die Änderungsraten von Drehimpuls und Impuls sind über das Hebelgesetz fest verkuppelt. Folglich ist auch die Änderung des Drehimpulses fest mit der Änderung des Impulses verknüpft &amp;lt;math&amp;gt;r = \frac {F_R r}{F_R} = \frac {\left|\Delta L\right|}{\Delta p} = \frac {J(\omega - \omega_e)}{m(v_e - v)}= \frac {J(\omega - v_e/r)}{m(v_e - v)}&amp;lt;/math&amp;gt;. Löst man diese Gleichung nach der Endgeschwindigkeit auf, erhält man &amp;lt;math&amp;gt;v_e = \frac {rmv + J\omega}{rm + J/r}&amp;lt;/math&amp;gt; = 4.15 m/s. Die Kugel dreht sich dann mit einer Winkelgeschwindigkeit von 46 s&amp;lt;sup&amp;gt;-1&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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